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开拓视野-技术周刊
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- Tian Haipeng
1.Bun 1.0 正式发布
9 月 8 日,前端运行时 Bun 1.0 正式发布,如今,Bun 已经稳定并且适用于生产环境。Bun 不仅是一个专注性能与开发者体验的全新 JavaScript 运行时,还是一个快速的、全能的工具包,可用于运行、构建、测试和调试 JavaScript 和 TypeScript 代码,无论是从单个文件还是完整的全栈应用。
2022 年,Bun 发布,随即爆火,成为年度最火的前端项目:
Bun 不仅仅是一个运行时。它也是:
一个包管理器 (类似 Yarn、 NPM、 PNPM) 一个构建工具 (类似 Webpack、 ESBuild、 Parcel) 一个测试运行器 ...
所以 Bun 可以通过读取 package.json 来安装依赖项。Bun 还可以运行脚本。不管它做什么都比其他工具更快。Bun 在 JavaScript 生态系统的许多方面都有新的尝试,其中的重点是性能。它优先支持标准的 Web API,如 Fetch。它也支持许多 Node.js APIs,使其能与大多数 NPM 包兼容。
与 Node.js 兼容
Bun 是可以直接替代 Node.js 的。这意味着现有的 Node.js 应用和 npm 包可以在 Bun 中正常工作。Bun 内置了对 Node.js API 的支持,包括:
- 内置模块,如
fs
、path
和net
- 全局对象,如
__dirname
和process
- Node.js 模块解析算法(例如
node_modules
)
尽管与 Node.js 完全兼容是不可能的,特别是一些依赖于 v8 版本的特性,但 Bun 几乎可以运行任何现有的 Node.js 应用。
Bun 经过了与最受欢迎的 Node.js 包的兼容性测试,支持与 Express、Koa、Hapi 等服务端框架以及其他流行的全栈框架的无缝集成。开发者可以放心地在 Bun 中使用这些库和框架,并享受到更好的开发体验。
速度
Bun 的速度非常快,启动速度比 Node.js 快 4 倍。当运行 TypeScript 文件时,这种差异会更加明显,因为在 Node.js 中运行 TypeScript 文件需要先进行转译才能运行。
Bun 使用的是 Apple 的 WebKit 引擎,而不是像 Node.js 和其他运行时一样使用 Google 的 V8 引擎。WebKit 引擎是 Safari 浏览器的核心引擎,每天被数十亿的设备使用。它经过了长时间的实际应用和测试,具备快速和高效的特性。
TypeScript 和 JSX 支持
Bun 内置了 JavaScript 转译器,因此可以运行 JavaScript、TypeScript 甚至 JSX/TSX 文件,无需任何依赖。
// 运行 TS 文件
bun index.ts
// 运行 JSX/TSX 文件
bun index.tsx
ESM 和 CommonJS 兼容
从 CommonJS 到 ES 模块的过渡一直是缓慢而充满挑战的。在引入 ESM 之后,Node.js 花了 5 年时间才在没有--experimental-modules
标志的情况下支持它。尽管如此,生态系统仍然充斥着 CommonJS。
Bun 同时支持这两种模块系统。无论是使用 CommonJS 的.js
扩展名、.cjs
扩展名,还是使用 ES 模块的.mjs
扩展名,Bun 都会进行正确的解析和执行,而无需额外的配置。
甚至可以在同一个文件中同时使用import
和require()
:
import lodash from 'lodash'
const _ = require('underscore')
热重载
Bun 提供了热重载功能,可以在开发过程中实现文件的自动重新加载。只需在运行 Bun 时加上--hot
参数,当文件发生变化时,Bun 就会自动重新加载你的应用,从而提高开发效率。
bun --hot server.tsbun --hot server.ts
与像nodemon
这样完全重新启动整个进程的工具不同,Bun 在重新加载代码时不会终止旧进程。这意味着 HTTP 和 WebSocket 连接不会断开,并且状态不会丢失。
安装速度
Bun 的安装速度比 npm、yarn 和 pnpm 快好几个数量级。它利用全局模块缓存来避免从 npm 注册表中重复下载,并使用每个操作系统上最快速的系统调用。
Bun:可以做更多事
Bun 在 macOS 和 Linux 上提供了原生构建支持,但 Windows 一直是一个明显的缺失。以前,在 Windows 上运行 Bun 需要安装 Windows 子系统来运行 Linux 系统,但现在不再需要。
Bun 首次发布了一个实验性的、专为 Windows 平台的本地版本的 Bun。这意味着 Windows 用户现在可以直接在其操作系统上使用 Bun,而无需额外的配置。
2.Node.js 16 EOL
EOL(end of life)
2023 年 9 月 11 日,Node.js 16 将停止维护,推荐大家切换到 Node.js 18 使用(EOL 2025-04-30)
官推下面很多都在推荐 Bun 了 😄
3.New in Chrome 117
添加了Local overrides
功能,支持直接修改请求的响应内容(前段时间发布了支持修改响应头的功能)
要覆盖 Web 内容,请打开**“网络”面板,右键单击请求,然后选择“覆盖内容”**。
如果您设置了本地覆盖但被禁用,DevTools 会启用它们。如果您尚未设置它们,DevTools 会在顶部的操作栏中提示您。选择一个文件夹来存储覆盖并允许 DevTools 访问它。
被覆盖的资源在**“网络”**面板中用 指示。将鼠标悬停在图标上可查看被覆盖的内容。
一些简单场景的修改,可以直接在浏览器中完成,不需要借助插件和代理工具了 🎉
不过如果请求带类似时间戳的动态参数的话,这个就不太用了
4.lodash 从 Node 迁移至 Bun
沉寂 2 年准备重新开始发力了,作者准备 3 步重构 lodash,V5 版本
- 仓库关闭原来所有的 issue 和 PR
- 切换到 TypeScript
- 切换到 Bun
5.有意思的网格下落渐次加载效果
还原布局结构
首先,我们需要大致还原布局结构,这个并非整个动画的核心。
整个动画的核心在于元素按顺序(又带点随机的效果)从高处下落渐次进行下落加载填充动画。
当然,还原这个布局也非常简单,这里我们借助 flex 布局快速实现,几个关键点:
- 每个 flex-item 宽度不固定:这一点可以使用 SASS 函数进行模拟,随机生成不同宽度的 flex-item
- 每个 flex-item 背景色随机:这一点同样也可以借助 SASS 函数 实现
- 整体水平居中:这个也简单,父容器添加
justify-content: center;
即可
这样,整个布局的大致代码如下:
<ul>
<li></li>
<li></li>
// ... 假设一共 50 个 li
<li></li>
</ul>
$count: 51;
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {
@return ($min + random($max)) * $u;
}
@function randomColor() {
@return rgb(randomNum(255), randomNum(255), randomNum(255));
}
ul {
display: flex;
gap: 4px;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
width: 640px;
height: 420px;
}
li {
flex-shrink: 0;
height: 30px;
border-radius: 30px;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
width: #{randomNum(110, 90)}px;
background: randomColor();
}
}
简单解释一下:
- 利用了 SASS 的循环函数简化代码量
- 实现了两个 SASS 函数,利用这两个函数随机生成不同宽度不同颜色的 li
randomNum()
: 用于生成范围内的随机数randomColor()
: 用于生成随机颜色值
下落动画
接下来,我们来实现元素的下落动画。
首先,我们撇开多元素的按顺序又带点随机的延迟下落,值聚焦于单个 item 的下落动画
整个动画的核心步骤大致是:
- 默认是状态下,元素是在最终的 flex 布局状态下,且是可见状态
- 动画开始时,元素将消失,然后从上方,在一个缩小状态下,有一个小幅度向上运动
- 接着元素向下运动到目标位置(终止状态)
- 元素从缩小状态,放大为正常状态
- 并且,动画结束后,需要维持在最后一帧,因此需要使用(
animation-fill-mode: forwards
)
完成上面的拆解后,单个动画实现起来就非常轻松了:
li {
opacity: 0;
&hover {
animation: falldown 1s forwards;
}
}
@keyframes falldown {
0% {
transform: translateY(-180px) scaleX(.1) scaleY(.3);
opacity: 1;
}
20% {
transform: translateY(-200px) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
75% {
transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
100% {
transform: translateY(0) scaleX(1) scaleY(1);
opacity: 1;
}
}
实现延迟随机下落
当然,到这里,整个动画都还是平平无奇的。
我们需要最后的点睛之笔,实现按顺序又带点随机的延迟下落效果,以及让整体的动画更加自然。
这里的核心就在于:
- 利用
animation-delay
制造延迟效果,但是不能是顺序延迟,需要带点随机效果 - 利用
animation-timing-function
缓动函数,控制动画的速度曲线,使动画变化更为平滑 - 控制缩短每一个 item 的动画时长
方法明确了,剩下的就是调试动画效果了,最终,经过一番调试,完整的动画效果的代码就完成啦。
代码量真的不多:
$count: 51;
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {
@return ($min + random($max)) * $u;
}
@function randomColor() {
@return rgb(randomNum(255), randomNum(255), randomNum(255));
}
ul {
display: flex;
gap: 4px;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
width: 660px;
height: 420px;
}
li {
flex-shrink: 0;
height: 30px;
border-radius: 30px;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
width: #{randomNum(110, 90)}px;
background: randomColor();
}
}
ul:hover {
li {
opacity: 0;
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
animation: falldown .3s cubic-bezier(.44,.02,.65,1.3) #{50 * ($count - $i) + (random(150) - random(300))}ms forwards;
}
}
}
@keyframes falldown {
0% {
transform: translateY(-180px) scaleX(.1) scaleY(.3);
opacity: 1;
}
20% {
transform: translateY(-200px) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
75% {
transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3);
}
100% {
transform: translateY(0) scaleX(1) scaleY(1);
opacity: 1;
}
}
核心,就在于这一句,animation: falldown .3s cubic-bezier(.44,.02,.65,1.3) #{50 * ($count - $i) + (random(150) - random(300))}ms forwards
,需要好好的消化理解。
完整的代码你可以戳这里: